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CQB-Intensivkurs: Vertikales Gameplay im Cloudmaker

📝 Event-Steckbrief
Spielfeld:CQB-Indoor-Gelände „The Cloudmaker“
Anschrift:Am Rögelberg 5, 49716 Meppen,
Veranstalter:Strohhut Company
Link:https://strohhutcompany.de
Event-Typ:Indoor-CQB / Gebäudekampf
TRS-Spieler vor Ort:TRS-Einsatzelement (2 Operator)

🏬 Lost Place Feeling auf 6 Etagen
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Die Anreise und das Aufrödeln verliefen absolut entspannt. Vor Ort stand uns ein großer Vorbereitungsraum mit Tischen und reichlich Sitzgelegenheiten zur Verfügung. Die Chrono-Anmeldung lief komplett reibungslos ab, die Crew vor Ort war durchweg freundlich und der integrierte Shop bot faire Preise für Verpflegung, Wasser und Pyrotechnik.

Das Spielfeld selbst ist schlichtweg beeindruckend: Eine riesige Industriehalle mit direkt angrenzenden Bürofluren, die sich über insgesamt sechs Etagen erstrecken.

🔊 Schall & Rauch: Die Realität im CQB
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Bereits beim Briefing durch die Organisation gab es den ersten akustischen Vorgeschmack. Die dort zugelassenen Granaten haben eine enorme Wucht. Spätestens nach der offiziellen Demonstration im Raum war jedem von uns klar, warum auf diesem Spielfeld ein aktiver Gehörschutz absolut verpflichtend ist. Der Schall reflektiert an den Betonwänden so extrem, dass der Knall einer einzigen Granate noch 8 bis 10 Sekunden lang durch die Hallenschiffe hallt.

Da das Gebäude baubedingt nahezu komplett geschlossen ist und die Fenster nicht geöffnet werden können, zieht auch der Rauch von Pyrotechnik kaum ab. Die Konsequenz:

  • Sichtbehinderung: Rauch steht oft noch nach 15 Minuten dicht in den Fluren.
  • Atmosphäre: Die gesamte Location riecht permanent wie am Neujahrstag um 0:10 Uhr.

🥾 Vertikales Gameplay und Treppenhaus-Gefechte
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Die Spielmodi waren hervorragend strukturiert. Nach einer klassischen Runde Team-Deathmatch zum Aufwärmen starteten die Hauptmissionen. Hierbei mussten versteckte Mörserstellungen in der Halle entweder aufgespürt und gesprengt oder bis zum Ablauf der Zeit verteidigt werden.

Das Gameplay forderte den Operatoren konditionell alles ab. Lag ein Spawn ganz oben und der gegnerische Spawn im Erdgeschoss, war man bereits schweißgebadet, bevor das eigentliche Gefecht überhaupt begann. Ein taktischer Pro-Tipp für den nächsten Besuch: Wer seine Ausrüstung in einem Bollerwagen transportiert hat es leichter!

🔦 Lichtdisziplin im Keller-Untergrund
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In den oberen Treppenhäusern war die Sicht durch den stehenden Rauch bereits stark eingeschränkt. Im weitläufigen Kellerbereich war es hingegen komplett finster. Ohne eine leistungsstarke Lampe war ein Vorankommen unmöglich. Die Kulisse bot eine packende Endzeit-Szenerie, die stark an Videospiel-Klassiker wie Half-Life 2 oder die Tunnelstrukturen aus Rust erinnerte – eine düstere Atmosphäre, die man auf Kamera kaum adäquat einfangen kann.

Fazit: Ein genialer und taktisch fordernder Spieltag, der vor allem in Sachen Kondition, Materialauswahl und Lichtdisziplin neue Maßstäbe gesetzt hat!

Ein paar Bilder
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(Leider sind die meisten Bilder wegen der Sichtverhältnisse nichts geworden)

Cloudmaker1
Cloudmaker2
Cloudmaker3
Cloudmaker4